Essa postagem do blog não apresenta nenhum fato, é sua única teoria. É assim que funciona, na verdade: o processador pára mais freqüentemente para ver se há alguns processos que requerem atenção imediata. Isso significa que esses processos serão executados antes dos outros, então você não vai ignorar quadros durante a codificação ou ter grandes tempos de atraso entre cliques do mouse e mortes inimigas. Isso não significa que todos os processos acabarão mais cedo: na verdade, a CPU está perdendo uma porção maior de seu tempo, decidindo qual processo será executado a seguir e fazendo a mudança de contexto. Portanto, o tempo de execução total é mais longo, e é por isso que ninguém executa um kernel pré - empregado no servidor web ou nas máquinas de banco de dados. Mas um kernel de 300Hz (ou mesmo 1000Hz) pré - empregado é o melhor para gameservers. Mas hoje em dia os processadores têm muitos núcleos, então, quando há poucos processos que requerem atenção, eles podem ser facilmente alocados em um núcleo diferente, em vez de esperar por um núcleo para o tomar. (O stackexchange me requer uma experiência pessoal de referências: eu sou engenheiro eletrônico, noobgamer sedento de sangue que possui vários gameservers no gamezoo. it). Então, como uma regra geral, diga: se o seu processador é um poderoso número de quadriculares de alta frequência e você geralmente não abre toneladas de páginas enquanto codifica a gravação de dados (hein), você poderia tentar o genérico (ou i686, Ou amd64 se eles existem) kernel e têm a maior taxa de transferência possível (ou seja, o número bruto que o processador pode processar). Se você tiver problemas (eles realmente devem ser menores) ou sua máquina é ligeiramente menos poderosa do que a parte superior do mercado, vá para o desejado. Se você estiver em uma máquina de baixo custo que tenha apenas um ou dois núcleos, tente a - lowlatency. Você também pode tentar o "tempo real", mas você achará que ele tende a bloquear processos até que os de tempo real tenham terminado seu trabalho. Eu acredito que o kernel em tempo real não é o da baunilha, mas o patch CONFIGPREEMPTRT foi aplicado. Eu acho que os kernels em tempo real são apenas para aqueles que têm que criar um único aplicativo em sistemas incorporados, então os usuários usuais de desktop não devem ter benefícios reais, porque costumam executar um número razoável de aplicativos ao mesmo tempo. Finalmente, as opções de kernel mais importantes se você deseja recompilar seu kernel você mesmo para ter uma área de trabalho de baixa latência são: Para adicionar algum poder, você pode verificar isso: respondido 24 de outubro 12 às 20:27 um sistema de tempo real macio dará Latência média reduzida, mas não um tempo de resposta máximo garantido. Um sistema rígido em tempo real cumpre os prazos desejados em todos os momentos (100 por cento), mesmo sob a carga do sistema do pior caso. De acordo com Yaghmour 4, o Real-Time lida com garantias, não com velocidade bruta. O artigo diz que o recurso de kernel real em tempo real ou o limite de tempo é a propriedade mais importante, então, por vezes, eles atrasam a atividade não crítica que leva a um atraso, mas para a baixa qualidade ou outro núcleo macio em tempo real, tente reduzir a latência geral, o que ajuda na maioria dos casos. Devido a latência reduzida, o sistema parece ser rápido. Leia atentamente o artigo. Respondeu 17 de agosto às 5: 34Introdução Existem milhares de jogos disponíveis que são software gratuito e serão executados nativamente no Ubuntu. Além disso, existem emuladores que executarão muitos jogos para o Windows ou mesmo consoles de jogos clássicos. Se você gosta de jogos de cartas ou dispara em ups, há algo para todos. Jogos Ubuntu Todos os jogos das seções a seguir são originais do Ubuntu. Isso significa que existe um pacote Ubuntu nos repositórios, ou disponível em um terceiro. As diferenças entre essas seções são feitas a uma única questão: o licenciamento. A filosofia do Ubuntu é que todo o software distribuído com o Ubuntu é gratuito e de código aberto. Alguns dos seguintes jogos podem ser gratuitos, mas não de código aberto. Outros podem exigir uma taxa para usá-los. Outros ainda podem exigir o pagamento de certos aspectos de um jogo, mas também oferecem um elemento gratuito. Jogos grátis Estes jogos estão nos repositórios Main or Universe para Ubuntu e estão em conformidade com a filosofia Ubuntu. Jogos não-livres Estes jogos estão presentes no repositório multiverso do Ubuntu. Isso significa que eles não custam dinheiro para usar, mas podem não ser distribuídos gratuitamente. Jogos comerciais gratuitos Estes jogos estão nativamente disponíveis para o Ubuntu. Eles são pelo menos parcialmente produzidos comercialmente, podem exigir que você pague algum tipo de serviço opcional, mas respeite sua liberdade. Jogos comerciais não-livres Todos os jogos desta seção são produzidos comercialmente, exigem que você pague para usá-los e tenha licenciamento não-livre. Outros jogos de GNULinux Jogos não embalados para o Ubuntu - Uma lista de jogos que funcionará no Ubuntu, mas não são embalados. Emuladores de jogos não-GNULinux-Native - esses emuladores de sistemas populares permitem que você jogue jogos clássicos e atuais no Ubuntu. OnlineJava Games - Estes jogos podem ser jogados no Java Web Start instalado Ubuntu e variantes ou navegadores habilitados para Java. Para instalar o Java, veja a Documentação de Instalação Java. Ajudar com jogos no Ubuntu Existem várias maneiras de ajudar a comunidade do Ubuntu a tornar o Ubuntu uma plataforma de jogos melhor: Debian Games Team - Ajude a equipe Debian Games. Em última análise, irá melhorar o Ubuntu como uma plataforma de jogos. Converse com a equipe em seu canal Debian IRC oficial em debian-games em irc. debian. org (OFTC). Você pode contribuir com o wiki adicionando informações às subpáginas dos Jogos. Links externos Comercial GNULinux Jogos Lin-Apps Game Section - Lin-App é uma coleção on-line gratuita de aplicativos e jogos comerciais classificados e marcados para o GNULinux. Penguspy - Uma coleção de jogos gratuitos, comerciais, de código aberto e fechado para Linux. Repositório externo PlayDeb - PlayDeb é um projeto não oficial com a missão de fornecer os mais recentes jogos de código aberto e freeware para o lançamento atual do Ubuntu GNULinux, de forma fácil de instalar. DotDeb - DotDeb oferece uma fonte crescente de pacotes. deb de 32 bits, jogos arcade, acessórios e muito mais, compatíveis com o Ubuntu. Comunidades Ubuntu Top 25 Linux Games - Última atualização 200108, esta página revisa 25 dos melhores jogos Linux. O Java Game Tome - Uma mostra de jogos Java para Linux, Mac e Windows. Gaming no Linux - tem links para jogos pagos e jogos de jogos grátis (jacob3 2015-06-01 23:19:11) O material deste wiki está disponível sob uma licença gratuita, veja Licença de direitos autorais para obter detalhes Você pode contribuir com isso Wiki, veja o Guia do Wiki para detalhes
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